ダメージコイン ヘルプサイト

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基本的(きほんてき)な使(つか)い方(かた)

相手(あいて)にダメージをあたえる。

こうげきボタンタップ → こうげき画面(がめん)表示(ひょうじ)  → 10・50・100ボタンでダメージ選択(せんたく) → (こうげき)じっこうボタンタップ  → もし相手(あいて)をたおしたなら、たおすボタンタップ
※バトル場(ば)にしかこうげきできません。
※(こうげき)じっこうボタンタップ・たおすボタンタップは、りれきが残(のこ)ります。

それぞれの場(ば)にダメージを付(つ)ける。

バトル場(ば)ボタンやベンチ1~5ボタンをタップ → ダメージエリアの10・50・100ボタンをタップし、ダメージを付(つ)けます。
※りれきは残(のこ)りません。

画面(がめん)の種類(しゅるい)

トップ画面(がめん)

こうげき画面(がめん)(左(ひだり)→右(みぎ)へのこうげき)

こうげき画面(がめん)(右(みぎ)→左(ひだり)へのこうげき)

せってい画面(がめん)

りれき画面(がめん)

トップ画面(がめん)

こうげき・たおすエリア(左(ひだり)・右(みぎ))

こうげきボタン

こうげき画面(がめん)が開(ひら)きます。

たおすボタン

相手(あいて)のバトル場(ば)のダメージを0にして、自分(じぶん)の点数(てんすう)をアップします。

バトル場(ば)・ベンチエリア(左(ひだり)・右(みぎ))

バトル場(ば)ボタン

上のダメージエリアと連動(れんどう)し、タップするとダメージエリアの背景色(はいけいしょく)が変(か)わります。
バトル場(ば)からエリア1~5にドラッグすると、ダメージが移動(いどう)できます。
※ダメージの移動(いどう)は、バトル場(ば)からのドラッグのみ可能(かのう)です。

ベンチ1~5ボタン

上(うえ)のダメージエリアと連動(れんどう)し、タップするとダメージエリアの背景色(はいけいしょく)が変(か)わります。

拡大(かくだい)・縮小(しゅくしょう)ボタン

バトル場(ば)・ベンチエリアを拡大(かくだい)・縮小(しゅくしょう)します。

ダメージエリア(左(ひだり)・右(みぎ))

10・50・100ボタン

ダメージを付(つ)けます。

ドク・ヤケボタン

特殊(とくしゅ)状態(じょうたい)にします。

たおれるボタン

選択(せんたく)されているエリア(バトル場(ば)・ベンチ1~5)のダメージを0にして、 相手(あいて)の点数(てんすう)をアップします。

拡大(かくだい)・縮小(しゅくしょう)ボタン

ダメージエリアを拡大(かくだい)・縮小(しゅくしょう)します。

せっていボタン

せってい画面(がめん)が開(ひら)きます。

コインボタン

コイントスを行(おこな)います。
コインをタップすると、
3→2→1→おもて/うら→コイン→3→2・・・の順(じゅん)に表示(ひょうじ)します。

こうげき画面(がめん)

※上(うえ)の画像(がぞう)は、こうげき画面(がめん)(左(ひだり))です。

10・50・100ボタン

相手(あいて)にあたえるダメージをタップします。
※じっこうボタンをタップするまで、相手(あいて)にダメージは付(つ)きません。

ドク・ヤケボタン

相手(あいて)にあたえる特殊(とくしゅ)状態(じょうたい)をタップします。
※じっこうボタンをタップするまで、相手(あいて)に特殊(とくしゅ)状態(じょうたい)は付(つ)きません。

(こうげき)じっこうボタン

このボタンをタップすることによって、
相手(あいて)にダメージ・特殊(とくしゅ)状態(じょうたい)が付(つ)きます。

あいてのダメージエリア

現在(げんざい)(こうげき前(まえ))のダメージを表示(ひょうじ)します。

せってい画面(がめん)

てんすう修正(しゅうせい)エリア

▲▼ボタンで、点数(てんすう)が修正(しゅうせい)できます。

サウンド設定(せってい)

サウンド(効果音(こうかおん))のオン/オフを設定(せってい)します。

ヘルプサイトをひらくボタン

ヘルプサイト(このページ)をSafari(ブラウザ)で開(ひら)きます。

ダメージ・てんすうをオールクリアボタン

ダメージ・てんすうをオールクリアします。

りれきをひらくボタン

りれき画面(がめん)を開(ひら)きます。

りれき画面(がめん)

200行(ぎょう)まで保存(ほぞん)されます。
200行(ぎょう)を超(こ)えると古(ふる)い行(ぎょう)から消(き)えていきます。

りれき表示(ひょうじ)エリア

りれきが表示(ひょうじ)されます。

りれきのクリアボタン

りれきがクリアされます。

さいごのぎょうへボタン

りれき表示(ひょうじ)エリアの最後(さいご)の行(ぎょう)を表示(ひょうじ)します。

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上級編(じょうきゅうへん) りれきファイル(log.csv)について

csvファイルとは、カンマ(,)区切(くぎ)りのテキストファイルです。
詳細(しょうさい)は、google等(とう)で、検索(けんさく)して下(くだ)さい。

各項目(かくこうもく)の意味(いみ)

項目(こうもく)の左側(ひだりがわ)から説明(せつめい)

1.日時(にちじ)

2.アクション

攻撃(こうげき)左(ひだり)・・・左(ひだり)から右(みぎ)への攻撃(こうげき)
攻撃(こうげき)右(みぎ)・・・右(みぎ)から左(ひだり)への攻撃(こうげき)
左(ひだり)倒(たお)す・・・左(ひだり)が倒(たお)れる
右(みぎ)倒(たお)す・・・右(みぎ)が倒(たお)れる
交代(こうたい)左(ひだり)・・・
左(ひだり)のバトル場(ば)からベンチに移動(いどう)
左(ひだり)のベンチからバトル場(ば)に移動(いどう)
交代(こうたい)右(みぎ)・・・
右(みぎ)のバトル場(ば)からベンチに移動(いどう)
右(みぎ)のベンチからバトル場(ば)に移動(いどう)

3.対象(たいしょう)の場(ば)

バト・・・バトル場(ば)
ベ1~5・・・ベンチ1~5

4.右(みぎ)のバトル場(ば)の名前(なまえ)

Pi(ピンク)
Or(オレンジ)
Pu(パープル)
Yi(イエロー)
Gr(グリーン)
Br(ブルー)
(例(れい))
Pi1はピンクの1番目(ばんめ)
Or2はオレンジの2番目(ばんめ)

5.左(ひだり)のバトル場(ば)の名前(なまえ)

Pi(ピンク)
Or(オレンジ)
Pu(パープル)
Yi(イエロー)
Gr(グリーン)
Br(ブルー)
(例(れい))
Pi1はピンクの1番目(ばんめ)
Or2はオレンジの2番目(ばんめ)

6.左(ひだり)側(がわ)の点数(てんすう)

倒(たお)した数(かず)

7.右(みぎ)側(がわ)の点数(てんすう)

倒(たお)した数(かず)

8.ブランク

見(み)やすくするためにスペースを入れました。

9.左(ひだり)側(がわ)のO・X・A・B・C

O・・・勝(か)ち
X・・・負(ま)け
A・B・・・
横(よこ)を見(み)て、A→Bへ攻撃(こうげき)
縦(たて)を見(み)て、A→Bへ交代(こうたい)
C・・・隣が交代(こうたい)

10.右(みぎ)側(がわ)のO・X・A・B・C

O・・・勝(か)ち
X・・・負(ま)け
A・B・・・
横(よこ)を見(み)て、A→Bへ攻撃(こうげき)
縦(たて)を見(み)て、A→Bへ交代(こうたい)
C・・・隣(となり)が交代(こうたい)

11.ブランク

見(み)やすくするためにスペースを入れました。

12.左(ひだり)側(がわ)、攻撃(こうげき)前・倒(たお)される前・交代(こうたい)する時(とき)のダメージ

13.右(みぎ)側(がわ)、攻撃(こうげき)前・倒(たお)される前・交代(こうたい)する時(とき)のダメージ

14.ブランク

見(み)やすくするためにスペースを入れました。

15.左(ひだり)側(がわ)、攻撃(こうげき)されたダメージ

16.右(みぎ)側(がわ)、攻撃(こうげき)されたダメージ

17.ブランク

見(み)やすくするためにスペースを入れました。

18.左(ひだり)側(がわ)、ヤケド状態(じょうたい)

Y・・・ヤケド状態(じょうたい)

19.右(みぎ)側(がわ)、ヤケド状態(じょうたい)

Y・・・ヤケド状態(じょうたい)

20.左(ひだり)側(がわ)、ドク状態(じょうたい)

D・・・ドク状態(じょうたい)

21.右(みぎ)側(がわ)、ドク状態(じょうたい)

D・・・ドク状態(じょうたい)

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